异星战场即时开打 异星战场有彩蛋吗
曲率引擎撕开时空的帷幕,人类的足迹首次踏入深空。富饶的资源带来飞速的扩张,各色势力在群星间穿越不绝。但,发现新开拓地的喜悦,迅速被汹涌的虫潮湮灭……
主打RTS即时战斗与虫潮入侵塔防的星际科幻题材攻略新游《群星纪元》于12月26日开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。
“奇点”是大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点,或许这款角色扮演游戏的出现,会刷新全部玩家的观念,在战略市场开启新的起点!
由表及里,创造即是《群星纪元》的杀手锏!
之因此认为《群星纪元》有足以因素品类的力量,是由于这款角色扮演游戏的创造达到了令人眼前一亮的程度。不是粗制滥造,不是新瓶装老酒,角色扮演游戏用真实的特殊内容让人对这趟异星冒险流连忘返。
在角色扮演游戏开篇,玩家就作为一名星际开拓者,降临在布满虫族的异星球。需要从零最初,修建基地、布置防御、进步科技、组建部队。还要不断对抗海量虫族的侵袭,通过塔防与实时实践部队反击,应对虫群天灾。
不得不说,通过开场几分钟紧张而充满生存压力的虫潮入侵演绎,就快速抓住了玩家的心理——面对压力,完成挑战。
而一直以来星际科幻主题的战争攻略角色扮演游戏,《群星纪元》还具备了多元星球寻觅的元素。而这个多元星球寻觅,蕴含着有两个维度。
第壹个是角色扮演游戏的寻觅内容,对于这颗星球,起初的一切都是未知,大家需要重新最初进行建立基地、剿灭外星虫群、勘探资源等一系列职业。可以这么说,大家对于开发与寻觅一颗星球经过中的全部想象,基本都包含在了角色扮演游戏内容中。这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们持续寻觅的动力。
第二个维度就是,寻觅不仅局限于单个星球,后续每个赛季都将以星球为单位展开,浩瀚星河里的每壹个星球,都有也许成为大家的战场。摆脱了传统战略时代与空间的束缚后,大家接下来的旅程或许是去M78星云帮助奥特曼、去赛博坦挑战威震天,亦或是去氪星拯救超人。
题材的广度向《群星纪元》的未来带来了无限也许,而制作组也正好拥有将设想变为现实的能力,这样的潜力对于角色扮演游戏的持续运营来说特别地可贵。
但,要想做到真实惊艳的创造,题材创造、模式创造缺一不可。创造的题材背后如果没有模式的支撑,就只能是精美的“换皮”;同样,空有模式却没有题材加持,再特殊的创意也显得寡淡。而《群星纪元》正是同时做到了题材与模式的双重创造,同时,题材与模式做到了有机的融合与深度的贯穿,才使其不同差异于市面大部分战略。
题材是皮,模式是骨,《群星纪元》和传统战略在模式上的最大的差异在于,它是一款真实将RTS模式贯穿全局的战略。
这个RTS,是真实的RTS架构,不管是PVP还是PVE玩家都可以在战斗中进行即时实践。和那些以RTS为噱头,其实本质依然是回合制战斗的传统战略相比,《群星纪元》的模式是底层设计的创造。
RTS模式可以延展出广阔的SLG空间,比如,一瞬间集结所有有生力量,ALL IN对手,将其一波带走;又或者利用RTS典范的“Hit&Run”实践,风筝对手的主力部队,从而主导战场;还能使用兵法,一队诱敌,另外几队设伏,通过算计打对手个措手不及。
毫不夸大地说,RTS带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统战略不能比拟的,无论是和对手博弈产生的快感,还是战斗胜利后带来的满足感,都足以让玩家心驰神往。
基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真实意义上的千人同屏、实时大规模GVG战斗,数千名玩家在沙盘上进行即时制的战斗,作为宏大战役中的参加者,每名玩家都可以起到独一无二的作用,根据战场情况随机应变,展现自己真实的战斗情商。同时,围绕RTS展开的,还有角色扮演游戏内的据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰盛多人PVP模式系统,可玩性特别丰盛。
创造之下,是对攻略的无限延伸!
关于RTS的全部模式,基本都围绕着角色扮演游戏的战斗单位“机甲”展开,围绕机甲,或许可以展开壹个关于战略的核心难题——攻略模式的讨论。
对于攻略的表现上,也许有些人觉得,只有古战场能代表施谋用计,运筹帷幄。而机甲只靠火力压制,战斗快速、直接,体现不出丝毫博弈。
或许以上内容是其他的科幻战略的表现,但《群星纪元》实际的角色扮演游戏内容却跟这套学说大相径庭。角色扮演游戏机甲的背后,是一整套有逻辑、有克制、能打出combo的战斗体系,因此反而更看重玩家在战场上的随机应变,甚至从从某种角度上放大了攻略博弈。
简单说明一下角色扮演游戏中的机甲兵种,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可利用形态变化产生新的功能,即使是同一体型的兵种,也会根据功能与变形不同,产生不一样的定位。随着玩家挑选与变形的不同,《群星纪元》的战场也变得错综复杂。
以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态,该形态可以无视地形飞越部分山脉以及峡谷,提供无与伦比的机动性。而钢鹫战机可切换为治疗形态,以失去攻击能力为代价,恢复友军耐久,是战场不可或缺的“军医”。
如果发现对手突破口,决定发起突袭,那就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭。如果认为稳扎稳打就能取得胜利,那就挑选进化钢鹫战机在队友后方提供支援。而类似这样的挑选,适用于《群星纪元》的每个兵种。
而依托兵种提供的功能与SLG定位,也让群星战场能够容纳更多的也许性——无论你是啥子类型的玩家,你热爱打输出、喜爱为队友抗伤害、或者是承担后勤、治愈等职业,在这个战场,人人都是战斗核心,每单人都能为战局发挥不可或缺的作用。
《群星纪元》没有永恒的无人能敌兵种,只有不断变化的攻防套路,拥有这样的兵种攻略性,加上RTS模式提供的即时实践,为角色扮演游戏的攻略性提供了无限也许。
降肝减负,原来战略也可以很简单
为了让玩家更加专注于战斗与博弈,角色扮演游戏相较传统战略在降肝减负上做出了大量优化。相对直观地就是,角色扮演游戏不卖资源、不卖城建,基地更新所有秒升,不需要等时刻,也不用花钱。这样的设计,背后体现的是制作组以玩家为起航点的态度。
另外,对比其他相对难上手的战略,《群星纪元》通过降低资源守军难度,增加开荒期的经验获得等举措,降低角色扮演游戏门槛。将开荒对角色扮演游戏体验的负面压缩到了超低,让全部玩家都能尽快投入备战,享受攻略角色扮演游戏的趣味,几乎做到了“落地开打”。
在战斗层面,玩家不仅可以无损切换兵种,在野外也可以随时补兵,不用回家。同时,相较于一众走格子行军的传统战略来说,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方法,一秒抵达战场,从此告别漫长的行军。
战略新纪元,马上到来
角色扮演游戏的名字叫《群星纪元》,似乎隐喻了一些为赛道开启“新纪元”的内涵,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。
其一,产品力求简化门槛,让攻略的核心趣味来的更加简易,一直以来战略,它极大弱化了漫长的开荒,同时,结合贯穿全局的RTS底层,为热爱战斗与攻略的玩家提供了“落地开打,即时开战”的也许性。
其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真实参加者,兵种的定位虽非工作,却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用”,而非成为被动安排的“有你没你都一样”的麦林炮手灰。
其三,题材模式差别化与战略核心体验的深度耦合,也是“战略+N”浪潮之下更进一步的挑选,只有差别化的题材模式与战略的心流体验恰如其分的有机结合,才能提供长线的优质体验。
目前来看,角色扮演游戏本身的测试数据与可见的质量都很过关,如果《群星纪元》一步步走稳,卖力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念与价格,在玩家中建立清晰且特殊的品牌印象,聚拢起属于自己的玩家拥趸,那么《群星纪元》“向战略再开壹个新纪元”的大胆设想或许就有机会实现。
对于《群星纪元》来说,未来的目标一定是星辰大海,而对于战略玩家来说,《群星纪元》宏大的星际战场,兼具深度与广度的即时战斗,也将成为我们开启星际冒险的重要“跃迁点”。
今日让大家启动飞船引擎,一起落地星际战场,即时开打!